Компания Epic Games представила превью-версию своего движка Unreal Engine 5.8, сосредоточив внимание на повышении производительности и внедрении интуитивно понятных решений для разработчиков. Обновление включает экспериментальную функцию Mesh Terrain для создания масштабных 3D-окружений.
- Главное нововведение — система Mesh Terrain.
- Обновлен фреймворк PCG для ручных правок процедурного контента.
- Улучшен Procedural Vegetation Editor для создания качественных ассетов.
- Поддержка плагина MetaHuman Crowd для наполнения миров.
- Инструмент MegaLights стал полностью готовым к производству.
Новые инструменты и возможности
В обновлении Unreal Engine 5.8 представлены значительные улучшения для разработчиков. В частности, теперь можно наполнять игровые миры толпами людей с помощью плагина MetaHuman Crowd, который также позволяет адаптировать любые человеческие модели в MetaHuman с синхронизацией движений головы и тела.
Экспериментальные функции и улучшения
Представленная система Direct Mesh Controls позволяет размещать элементы управления Control Rig непосредственно на Skeletal Mesh. Кроме того, обновление включает новое решение для нефотореалистичного рендеринга, обновления Dataflow и Chaos Physics, а также улучшения для мобильных рабочих процессов.
| Функция | Описание |
|---|---|
| Mesh Terrain | Создание масштабных 3D-окружений. |
| PCG Updates | Возможность ручных правок в процедурном контенте. |
| MetaHuman Crowd | Наполнение мира толпами людей. |
| MegaLights | Полная готовность к производству. |
Скачать новую версию Unreal Engine 5.8 можно через лаунчер Epic Games, что дает разработчикам доступ к множеству новых инструментов и функционала для их проектов.