Epic Games представила Unreal Engine 5.8 с новыми функциями

Компания Epic Games представила превью-версию своего движка Unreal Engine 5.8, сосредоточив внимание на повышении производительности и внедрении интуитивно понятных решений для разработчиков. Обновление включает экспериментальную функцию Mesh Terrain для создания масштабных 3D-окружений.

  • Главное нововведение — система Mesh Terrain.
  • Обновлен фреймворк PCG для ручных правок процедурного контента.
  • Улучшен Procedural Vegetation Editor для создания качественных ассетов.
  • Поддержка плагина MetaHuman Crowd для наполнения миров.
  • Инструмент MegaLights стал полностью готовым к производству.

Новые инструменты и возможности

В обновлении Unreal Engine 5.8 представлены значительные улучшения для разработчиков. В частности, теперь можно наполнять игровые миры толпами людей с помощью плагина MetaHuman Crowd, который также позволяет адаптировать любые человеческие модели в MetaHuman с синхронизацией движений головы и тела.

Экспериментальные функции и улучшения

Представленная система Direct Mesh Controls позволяет размещать элементы управления Control Rig непосредственно на Skeletal Mesh. Кроме того, обновление включает новое решение для нефотореалистичного рендеринга, обновления Dataflow и Chaos Physics, а также улучшения для мобильных рабочих процессов.

Функция Описание
Mesh Terrain Создание масштабных 3D-окружений.
PCG Updates Возможность ручных правок в процедурном контенте.
MetaHuman Crowd Наполнение мира толпами людей.
MegaLights Полная готовность к производству.

Скачать новую версию Unreal Engine 5.8 можно через лаунчер Epic Games, что дает разработчикам доступ к множеству новых инструментов и функционала для их проектов.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: