Новые подробности о проблемах в разработке Uncharted

В подкасте Kiwi Talkz бывший художник по освещению компании Naughty Dog Габриэль Бетанкур поделился новыми подробностями о проекте, связанном с серией Uncharted, который разрабатывался несколько лет и подвергался критике внутри студии.

  • Габриэль Бетанкур высказался о безымянном проекте, который разрабатывался около трёх лет.
  • По его словам, приглашённый директор из другой команды охарактеризовал проект как «слабый» из-за отсутствия чётких целей.
  • Критика также касалась хаотичности процесса разработки и неудобного управления.
  • Ситуация связана с уходом Эми Хенниг из Naughty Dog в 2014 году, после чего проект был перезапущен.
  • Некоторые материалы были переработаны, что связывают с описанными проблемами.

Критика и перезапуск проекта

Габриэль Бетанкур не стал называть ни Uncharted 4: A Thief’s End, ни Эми Хенниг, однако его комментарии совпадают с ранее известной информацией о смене руководства и переработке игры после ухода Хенниг. В 2014 году студия столкнулась с необходимостью пересмотреть многие аспекты разработки, что привело к значительным изменениям в проекте.

Спорные моменты о разработке

Некоторые утверждают, что описанные проблемы напоминают раннюю версию Uncharted 4 и последующую смену команды. Однако прямых подтверждений этому факту нет, что делает ситуацию ещё более запутанной. Это всего лишь один из фрагментов сложной истории разработки, но не её окончательное объяснение.

Год Событие
2014 Уход Эми Хенниг из Naughty Dog
2014 Перезапуск проекта
2014-2017 Разработка Uncharted 4: A Thief’s End
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: