
В подкасте Kiwi Talkz бывший художник по освещению компании Naughty Dog Габриэль Бетанкур поделился новыми подробностями о проекте, связанном с серией Uncharted, который разрабатывался несколько лет и подвергался критике внутри студии.
- Габриэль Бетанкур высказался о безымянном проекте, который разрабатывался около трёх лет.
- По его словам, приглашённый директор из другой команды охарактеризовал проект как «слабый» из-за отсутствия чётких целей.
- Критика также касалась хаотичности процесса разработки и неудобного управления.
- Ситуация связана с уходом Эми Хенниг из Naughty Dog в 2014 году, после чего проект был перезапущен.
- Некоторые материалы были переработаны, что связывают с описанными проблемами.
Критика и перезапуск проекта
Габриэль Бетанкур не стал называть ни Uncharted 4: A Thief’s End, ни Эми Хенниг, однако его комментарии совпадают с ранее известной информацией о смене руководства и переработке игры после ухода Хенниг. В 2014 году студия столкнулась с необходимостью пересмотреть многие аспекты разработки, что привело к значительным изменениям в проекте.
Спорные моменты о разработке
Некоторые утверждают, что описанные проблемы напоминают раннюю версию Uncharted 4 и последующую смену команды. Однако прямых подтверждений этому факту нет, что делает ситуацию ещё более запутанной. Это всего лишь один из фрагментов сложной истории разработки, но не её окончательное объяснение.
| Год | Событие |
|---|---|
| 2014 | Уход Эми Хенниг из Naughty Dog |
| 2014 | Перезапуск проекта |
| 2014-2017 | Разработка Uncharted 4: A Thief’s End |