
Акиман, известный арт-директор и дизайнер персонажей Capcom, высказал свое мнение о графике игры Elden Ring, отметив ее впечатляющее качество даже в сравнении с современными проектами, такими как Crimson Desert. Он объяснил, что это связано с продуманным контролем уровня детализации.
- Акиман сравнил Elden Ring с Crimson Desert и другими AAA-играми.
- Он подчеркнул важность контроля детализации в графике Elden Ring.
- Использование атмосферной перспективы способствует воображению игрока.
- Команда FromSoftware применяет композиционные правила для создания визуальных эффектов.
- Elden Ring доступна на ПК и консолях.
Преимущества графики Elden Ring
Акиман отметил, что при увеличении точности графики у зрителей остается меньше пространства для воображения. В Elden Ring графика спроектирована так, чтобы поддерживать интерес игрока, благодаря чему они могут дополнять увиденное собственными мыслями. Он выделил использование атмосферной перспективы, позволяющей объектам терять четкость и яркость на расстоянии, что создает аналогию с японским искусством укиё-э.
Методы разработки FromSoftware
Разработчики Elden Ring делятся своими методами создания графики на лекциях. На CEDEC 2025 года арт-директор окружения Хиденори Сато и художник Рейджи Катахира объяснили, как они сосредоточились на основах композиции для создания визуальных эффектов. Они применяли непрерывнй анализ компоновки сцен, что позволяло избегать ошибок, таких как монотонность и плохой визуальный поток.
| Год | Событие |
|---|---|
| 2025 | Лекция CEDEC, обсуждение методов разработки графики в Elden Ring. |
Таким образом, внимание к деталям и тщательная работа над композицией делают Elden Ring уникальной на фоне других игр, даже несмотря на их высокую детализацию.