Эксперт Capcom о графике Elden Ring по сравнению с новыми играми

Акиман, известный арт-директор и дизайнер персонажей Capcom, высказал свое мнение о графике игры Elden Ring, отметив ее впечатляющее качество даже в сравнении с современными проектами, такими как Crimson Desert. Он объяснил, что это связано с продуманным контролем уровня детализации.

  • Акиман сравнил Elden Ring с Crimson Desert и другими AAA-играми.
  • Он подчеркнул важность контроля детализации в графике Elden Ring.
  • Использование атмосферной перспективы способствует воображению игрока.
  • Команда FromSoftware применяет композиционные правила для создания визуальных эффектов.
  • Elden Ring доступна на ПК и консолях.

Преимущества графики Elden Ring

Акиман отметил, что при увеличении точности графики у зрителей остается меньше пространства для воображения. В Elden Ring графика спроектирована так, чтобы поддерживать интерес игрока, благодаря чему они могут дополнять увиденное собственными мыслями. Он выделил использование атмосферной перспективы, позволяющей объектам терять четкость и яркость на расстоянии, что создает аналогию с японским искусством укиё-э.

Методы разработки FromSoftware

Разработчики Elden Ring делятся своими методами создания графики на лекциях. На CEDEC 2025 года арт-директор окружения Хиденори Сато и художник Рейджи Катахира объяснили, как они сосредоточились на основах композиции для создания визуальных эффектов. Они применяли непрерывнй анализ компоновки сцен, что позволяло избегать ошибок, таких как монотонность и плохой визуальный поток.

Год Событие
2025 Лекция CEDEC, обсуждение методов разработки графики в Elden Ring.

Таким образом, внимание к деталям и тщательная работа над композицией делают Elden Ring уникальной на фоне других игр, даже несмотря на их высокую детализацию.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: