
Основатель Larian Studios Свен Винке поделился впечатлениями о разработке новой игры Divinity, отметив, что проект начинает обретать самостоятельность. Это осознание пришло к нему после обсуждения с нарративным директором Адамом Смитом, который проработал одну сцену целую неделю с невероятным энтузиазмом.
- Свен Винке назвал этот момент «волшебным».
- Сцена, над которой работал Адам Смит, стала знаковой для всей разработки.
- Игра уже начинает проявлять свой характер, несмотря на то, что многие элементы ещё в стадии разработки.
Возвращение к истокам
После успеха Baldur’s Gate 3, команда Larian Studios решила вернуться к своим корням, погружаясь в мир Divinity. В этой новой игре сохраняется характерный юмор, который был присущ предыдущим проектам студии, что создает уникальную атмосферу даже в обсуждениях о финале игры.
Ожидания и беспокойства фанатов
Недавно Larian Studios сообщила, что новая Divinity станет самым масштабным проектом в истории компании. Это заявление вызвало определенные беспокойства среди поклонников, которые надеются, что разработчики смогут оправдать высокие ожидания.
| Дата | Событие |
|---|---|
| 3 февраля | Обсуждение масштабности проекта. |
| 26 января | Беспокойство фанатов о размере проекта. |
| 15 января | Разгадка загадки в трейлере Divinity. |