Свен Винке о новой Divinity: Игра начинает оживать

Основатель Larian Studios Свен Винке поделился впечатлениями о разработке новой игры Divinity, отметив, что проект начинает обретать самостоятельность. Это осознание пришло к нему после обсуждения с нарративным директором Адамом Смитом, который проработал одну сцену целую неделю с невероятным энтузиазмом.

  • Свен Винке назвал этот момент «волшебным».
  • Сцена, над которой работал Адам Смит, стала знаковой для всей разработки.
  • Игра уже начинает проявлять свой характер, несмотря на то, что многие элементы ещё в стадии разработки.

Возвращение к истокам

После успеха Baldur’s Gate 3, команда Larian Studios решила вернуться к своим корням, погружаясь в мир Divinity. В этой новой игре сохраняется характерный юмор, который был присущ предыдущим проектам студии, что создает уникальную атмосферу даже в обсуждениях о финале игры.

Ожидания и беспокойства фанатов

Недавно Larian Studios сообщила, что новая Divinity станет самым масштабным проектом в истории компании. Это заявление вызвало определенные беспокойства среди поклонников, которые надеются, что разработчики смогут оправдать высокие ожидания.

Дата Событие
3 февраля Обсуждение масштабности проекта.
26 января Беспокойство фанатов о размере проекта.
15 января Разгадка загадки в трейлере Divinity.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: