Грег Райсдорф, бывший глава мультиплеерного направления в студии Sledgehammer Games, поделился своим взглядом на боевую систему в серии Fallout. В недавнем интервью он отметил, что, несмотря на поклонничество франшизы, текущие механики стрельбы нуждаются в значительных улучшениях.
Разработчик, известный своей работой над многопользовательскими режимами Call of Duty, подчеркнул, что хотя он высоко ценит вселенную Fallout и положительно отозвался о телесериале по мотивам игр, боевые элементы в играх кажутся ему устаревшими. Он обратил внимание на то, что анимации оружия и его отзывчивость не соответствуют стандартам современных шутеров.
Райсдорф связывает эти проблемы как с ограничениями игрового движка, так и с подходом к созданию анимаций. Особенное неудовлетворение у него вызвала механика прицеливания, в частности переход в режим ADS (прицеливание через прицел), который он назвал недостаточно плавным, особенно в режиме от первого лица.
В интервью разработчика спросили, согласился бы он помочь Bethesda и Тодду Говарду в улучшении боевой системы для будущей Fallout 5. На это Райсдорф с юмором ответил, что готов подключиться к работе «даже завтра».
Кроме того, он предположил, что в Bethesda, возможно, больше сосредоточены на создании масштабных открытых миров, чем на детальной проработке оружия и боевых механик. По мнению Райсдорфа, если игра позиционируется как шутер, именно качество стрельбы должно быть в центре внимания, поскольку оружие — ключевой элемент игрового процесса.