Алекс Ньюман о трудностях разработки Crimson Desert

Актёр Алекс Ньюман, озвучивший Клифa в игре Crimson Desert, рассказал о трудном процессе разработки, который длился около пяти лет. По его словам, проект неоднократно менял направление, и даже актёры не до конца понимали масштабы работы в течение значительного времени.

  • Ньюман работал над проектом около пяти лет.
  • Изначально персонаж носил имя Макдафф, которое позже изменили на Клиф.
  • Сюжет и структура игры менялись на протяжении всей разработки.
  • Отношения Клифa с его соратниками стали центральной темой игры.
  • Множество изменений произошло из-за перехода от мультиплеера к одиночному приключению.

Сложный процесс записи

В интервью для подкаста Friends Per Second Ньюман описал процесс записи как «американские горки». Он несколько раз поднимал вопросы о сюжете и мотивации персонажа, так как в первых полтора года работы он думал, что участвует в создании демонстрационной версии игры. Лишь спустя два года ему стало известно, что запись только началась.

Изменения в сюжете и персонаже

По словам актёра, сценарий постоянно перерабатывался, и команда часто меняла ход повествования. На начальных этапах разработики актёрам показывались карточки с фракциями и регионами игры, но более глубокой истории не было. Позже акцент сместили на отношения Клифa с его товарищами из отряда Greymanes, добавив тему товарищества и «семьи».

Ньюман учёл, что исполнение роли сдержанного героя на протяжении всей игры было вызовом, однако он стремился добавить персонажу больше эмоций, когда это было возможно. Несмотря на критику в адрес сюжета, актёр заметил, что игроки положительно оценивают озвучку и образы персонажей. Однако многие выделяют открытый мир игры как её главную привлекательность, который предлагает увлекательные исследования и разнообразные активности.

Параметр Детали
Длительность разработки 5 лет
Первое имя персонажа Макдафф
Основные изменения Мультиплеерная игра стала одиночным приключением
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: