В игровой индустрии вновь поднят вопрос о термине «Евроджанк», часто используемом для описания амбициозных, но технически ненадежных проектов из Европы. Один из разработчиков культовой постапокалиптической серии шутеров о Зоне отчуждения выразил мнение, что такое определение несправедливо по отношению к европейским разработкам.
По его словам, в прошлом множество игр, которые стали любимыми у фанатов, страдали от технических недочетов. В то же время, проекты из США, испытывающие аналогичные проблемы с багами и нестабильностью, редко получали такие же негативные приставки.
Он акцентировал внимание на том, что ценность этих проектов заключалась не в их идеальном состоянии в момент релиза, а в уникальной атмосфере, оригинальных концепциях и глубоком сюжете. Именно эти характеристики часто превращали их в культовые произведения, несмотря на существующие технические недостатки.
Разработчик подчеркнул, что создатели европейских игр никогда не ставили перед собой цель создавать «Евроджанк». В начале 2000-х многие команды стремились разработать увлекательные проекты, не задумываясь о regional differences в процессе разработки.
На тот момент разработчики черпали вдохновение как из японских игр, так и из западных RPG и шутеров. Многие были новички в индустрии и не имели специального образования, что также влияло на качество их работ.
В заключение, разработчик считает термин «Евроджанк» некорректным. Появление багов и технических проблем — это глобальная проблема, затрагивающая игры из любой страны, и не следует связывать ее только с европейскими проектами.