Dark Souls II получает мод с трассировкой пути и улучшенной графикой

Dark Souls II, вызывающая много споров среди поклонников трилогии FromSoftware, наконец-то получает новые возможности благодаря модификации, улучшающей графику. Эта часть, хоть и имеет самый высокий средний балл от критиков, запомнилась фанатам низким качеством своей механики и дизайна уровней.

Одной из основных проблем была система уклонений, зависящая от параметра «Приспособляемость», что вызывало затруднения для игроков, не инвестировавших в нее очки. Дизайн карт также подвергся критике: мир казался менее связанным и целостным по сравнению с первой частью.

Список боссов считается слабейшим в трилогии — их много, но сражения зачастую однообразны, а некоторые враги переработаны из предыдущей игры. К тому же, отсутствие прямого руководства от геймдизайнера Хидэтаки Миядзаки привело к ещё большему разочарованию игроков.

Особенно запомнился скандал с графическим даунгрейдом, когда в предрелизных материалах демонстрировалась эффектная система динамического освещения, исчезнувшая в финальной версии. Это стало источником вдохновения для моддеров, пытающихся исправить дефекты освещения игры.

Так, мод Flames of Old нацелен на восстановление утраченного освещения, а более новый мод Dark Souls II Lighting Engine предлагает ещё больше улучшений. Он включает объёмный туман, реалистичное рассеянное затенение и экспериментирует с трассировкой пути. Результаты уже впечатляют: свет естественно проникает в игровые пространства, создавая атмосферу, недоступную в оригинале.

Хотя дата выхода мода с трассировкой пути ещё не объявлена, его разработка идёт активно, и поклонники с нетерпением ждут обновлений в официальном аккаунте автора на платформе X.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: