Тодд Говард, руководитель Bethesda Game Studios, выразил мнение, что утечки информации о будущих проектах наносят ущерб как сами разработчикам, так и игрокам. Он отметил, что застарелые слухи и недостаточные данные способны вводить в заблуждение и формировать ложные ожидания у аудитории.
В качестве иллюстрации своей точки зрения, Говард привёл в пример переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion. Информация о возвращении культовой RPG стала известна поклонникам задолго до официального анонса, поскольку она появлялась в разных документах и на слухах. Это привело к тому, что у игроков сложились кардинально разные представления о том, каким должен быть новый проект.
По словам Говарда, подобные утечки порождают у фанатов ожидания их «идеальной» версии игры. Одни надеются на грандиозный ремейк, в то время как другие мечтают лишь о визуальных улучшениях, что в итоге вызывает ненужные споры и смятение в сообществе.
Чтобы избежать подобных недоразумений, Bethesda приняла решение минимизировать время между анонсом и релизом обновленной версии Oblivion. Компания стремится сделать так, чтобы момент, когда игроки впервые услышат о проекте, совпадал с возможностью тут же попробовать его в действии.
Говард подчеркнул, что успешный старт ремастера побудил студию рассмотреть будущее других подобных переизданий. В Bethesda уже идут обсуждения о том, какие игры могли бы получить обновленные версии и какие подходы следует использовать в их разработке.